ライセンス認証
AROW SDK の利用にはライセンス認証が必要です。
この認証のために必要なライセンストークンは、AROW ディベロッパーページより発行することができます。
本記事ではAROW SDK へ、このライセンストークンを組み込む方法について紹介します。
ライセンス用アセットの生成
Arow > Create LicenseData を選択するとアセットファイルが作成されます。
ライセンス情報の登録
作成したアセットに、ライセンストークンを入力します。(input_your_license の部分です)
ゲームへの組み込み
利用するのは ArowLicenseVerificationBehaviour スクリプトをアタッチした prefab です。
Assets/ArowMain/ArowLicense/ArowLicenseVerification.prefab
このファイルをシーンに組み込んでください。ここには以下を設定することができます。
LicenseData | 上記で作成したアセットを設定してください。 |
isPlayOnVerification | 自動で通信を行うかどうかのフラグです。デベロッパー自身がプログラムで管理する場合は、チェックを外してください。 |
認証の状況について
認証に成功したかどうかは次のメソッドで確認できます。
LicenseVerificationManager.GetUniqueInstance().IsValid()
その他の仕様についてはリファレンスをご覧ください。
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