Sector機能は、地図上の建物の配置とは別に、指定した範囲に一定間隔で prefab を配置することのできる機能です。
地図上の建物や道、地形を現実に即して再現する他の機能とは異なり、生成される街並みを賑やかにするような装飾を目的とする機能です。
設定によって配置する密度や大きさ、prefab の種類を設定できるので、建物だけでなく木や草などの自然物を配置することも可能です。また、地形生成のために作られた道のマスク画像を用いることで、道を避けて prefab を配置することも可能です。
Sector機能を用いて建物や草木を配置したマップ
主に以下のような機能を提供しています。
- 生成するマップの任意の位置に、任意の大きさの範囲で prefab を配置する
- AROW で生成される地形に合う高さで prefab を配置する
- AROW で生成される道を避けて prefab を配置する
- 指定したタグを持つ GameObject の Collider と重複しないように prefab を配置する
- 配置する密度や頻度を調整して prefab を配置する
- 地形によって不自然な見た目にならないよう配置する prefab の下に土台を設置する
また、Sector機能はスクリプトからランタイムに呼び出すことができる他、エディタ上の操作のみで利用することも可能です。
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